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LED动画软件教程 夜景动画设计

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发表于 2013-4-16 17:34:15 |阅读模式 | 百度  谷歌  雅虎  搜狗 | 搜搜  有道  360  奇虎 
随着社会科技的发展,推动各行各业的进步,人们对生活质量的要求越来越高。当然夜晚不再是黑暗,我们要装饰夜空,装饰城市的每一个夜晚。这就涉及到一个行业 夜景照明工程 的诞生。
当然笔者也是这个伟大工程其中的一员,奉献着青春、活力、精力等。
在此行业中总有一些新手朋友问及一个软件:LED动画设计软件
此软件估计涉足过LED 行业的人不陌生 它专为 夜景找工程 打造当然有的朋友就会说了用 flash 等动画软件也可以实现
而且现在这些软件都是免费的 为什么还要用这些付费软件。其实说这个的朋友还没有涉及到此行业的另一个领域 那就是
怎样把我们的设计出的效果变成现实效果 这个就要用到 数字电路技术 与 十六进制编码技术 当然不是说 做照明工程的兄弟都是这些高手。因为我们有这样一个软件的诞生就解决了这个问题。他可以直接将我们编辑出的效果输出成十六进制的代码 对应匹配的控制器 就可以将我们设计的效果变成现实了。这些我们下一节会讲到。
现在我们先认识下 这个软件 的教程

有需要的朋友 可以百度搜索:霓虹灯动画软件V9.2  这款是一个破解的试用版 先熟悉下

第一章 系统要求
以下硬件和软件是运行Neon 2004所必需的。
1. 奔腾 II 处理器或等效处理器,450 MHz主频或更快(建议使用奔腾III 1G或赛扬1.2 G以上)。
2. Windows 2000、Windows NT(Service Pack 3 或更高版本)、Windows XP 。
3. 128 M内存(建议采用 256 MB 内存)
4. 3G  的可用磁盘空间(建议使用大容量高速硬盘)。
5. 分辨率可达 1024 x 768 像素的显示器(或更高)。
6. 能达到16位色颜色的显示适配器(建议为24位或32位真彩色)。
7. CD-ROM 驱动器。
第二章 如何安装
要安装Neon 2005 请执行以下操作:
1. 将加密狗插入相应的接口后将安装光盘插入计算机的 CD-ROM 驱动器。 一般情况在放入光盘后即自动运行并出现安装画面,之后可按屏幕提示进行安装。如您的电脑没有执行自动安装,则打开桌面上我的电脑>选择光盘驱动器图标并打开>执行Install.exe 文件。在出现的界面中安装你需要的可执行程序。
2. 按照屏幕上的指导执行。
3.安装成功
4、程序设计原理:
程序设计原理 : 设计共分为两部分 1、设计网格部分,网格部分设计完毕后存盘,
2、动画制作部分,动画制作过程主要就是用图元在画布上排管的过程。动画制作中的每个图元都和网格文件中的某一个网格对应,这个对应是要手动来完成的,对应下来之后,网格的动就带动了图元的动。由此就由规则的网格动画,变成了不规则图元的动画。
第三章基本操作
1.新建文件
“新建文件”将关闭当前页面的中文档并建立一个新的空白文档
2.页面重置(在文件菜单中)
设置时根据需要来插入网格式,可以插入行、列等。
3.打开文件
打开文件“用于打开的NEON的文档(扩展名为CEL)
4.保存文件
“保存文件“用于保存新建的工程文件,或将已现有的文件所做的更改保存至磁盘。在设计中建议经常保存文件。
5、页面设置
本操作用于插入新的行列信息,如设计过程中感觉目前行列信息不能满足设计动画的需求需要插入若干行,若干列,另外有时候为了方便设计动画要插入若干行若干列作为辅助网格。页面设置中没有删除行、列信息的功能。因为过多的行列,在设计动画的时候可以不用。其效果等同于过多的网格不存在。
6.文件另存为(在文件菜单中)
本操作用于将现有的工程文件以另一个文件名保存到磁盘,原工程文档将不会保存。一般用此操作将现有文件保存为一个副本。
7.导出修改网格颜色后网格文件
  一个网格是由三基色即红绿蓝三种颜色组成的,如果是红色网格,表示绿色和蓝色颜色值为0,如果设计好一个红色网格文件,要将红色改变为绿色,只需要在如图所示的界面中将基色中的红色和绿色互换就可以。
8.缩放页面
利用放大或缩小自适应可调整页面的显示比例
第四章 调色盘
1.基本介绍
进入新建文件后在任务栏的上方(屏幕最下方)可以看到一排绘有颜色的栏目,
最前面的白色色块表示当前色,基本色表示新建文件选择的基色,本例是只选择了一种颜色,默认为红色,此颜色可以修该(如何修改下边的修改基色信息提出),合成色表示几中基本色会产生的合成色,图示当前只有一种合成色(红色)(黑色为熄灭时颜色),后边的调色盘为空(表示目前调色盘颜色为空),系统默认有8个调色盘,选择载入按扭前的列表框可以选择需要的调色盘,当前载入的色盘为活动色盘。色盘前边的标注有ICO的按钮表示使用色盘标志,如果该按钮按下表示表示使用色盘,如果按钮没有按下,表示不使用色盘。
2.调整颜色
将鼠标放在调色盘上按鼠标右键,弹出菜单(等级)进入调色器。
普通扫描 普通扫描只有亮和灭两中情况,调颜色时只需选择颜色的亮和灭按纽,然后在调色器上选择就可将调色器上的相应颜色调为需要的情况。
渐变扫描 渐变扫描系统分了128等级(手动可选)如选择64级则第63级为最亮(0为灭)调颜色,首先将鼠标点一下调色器相应位置,被选中的区域会有个亮色的1显示,然后根据需要来调整上方的滑块。选中的颜色块就会随着滑块的数值而改动,注意,此颜色严格按照光学中的RGB数值合成而来,调整颜色为理想中的颜色,本程序对与渐变色还提供了自动过度颜色,过度颜色系统自动调解好,用户无法调节。
添加颜色 手动调好的颜色可以从调色器添加到调色盘,添加方法分为两种,一是一个颜色一个颜色的添加,方法为按下色盘右边按钮 (注意此按钮为填充标志按钮,当调整调色器颜色时候要为弹出状态表示调整颜色,将选中颜色添加到调色盘中时应为下压状态).然后用鼠标一个一个的调色器中颜色块,被选中颜色就会添加到调色盘中。第二中方法为块选择。按住CTRL键鼠标点颜色块的开始,然后再按住CTRL 鼠标点颜色块的结束,这样两次点击的的区域被正向添加进调色盘。注意由于颜色带至少要占有一个单位的宽度所以当调色盘的长度容量满的时候颜色不会被填充进去。调进调色盘中常用颜色要及时保存。以便下次使用。
修改基色信息 由于默认基色信息为红绿蓝顺序,可以如下修改,在调色器点基色中的颜色块,此时页面将弹出。 要选择那种基色,只需要用鼠标点击红绿蓝颜色块即可。
第五章 节拍编辑
1. 块的概念
节拍编辑是整个网格编程中的关键环节,块是基础,所谓块就是可编辑的区域。所有的动作花样全是在当前块中来完成的。注意如果没有定义块系统默认整个网格为当前块
定义块 :鼠标点“块定义“,然后在网格区域按住鼠标左键并且由左上向右下拖动鼠标画过的区域会成亮色显示。释放鼠标左键,高亮显示区域就为当前定义块。
块移动 :鼠标点“块移动“弹出如示对话框选择所要执行的操作扩张、收缩、移动。注意扩张和收缩中间的按钮的作用(按下状态表示双倍执行,弹出表示单倍执行)
2、通道的概念
系统引入了通道的概念默认为空通道。在单色通道状态下编辑只是对当前通道下的编辑,不影响其它通道,通道数目和基色数有关比如三基色红绿蓝可以先编辑红色通道然后再编辑蓝色通道,最后编辑绿色通道,三个通道分别编辑完毕,可以再合成通道中查看合成后的三色通道情况。注意单通道编辑情况下:当对第一个通道操作时候,节拍编辑状态应为插入状态,以后其它通道的操作,节拍编辑状态应为覆盖,这是因为第一次操作要创建节拍,以后的操作不用创建节拍)。
3动作编辑
动作编辑是节拍编辑中的关键环节,系统如下动作花样,单步、移动、中对称移动、交错移动、斜向移动、螺旋移动、跑边、全黑、全亮。辅助的功能按狃有:循环按钮、移动保存按钮、单步保存按钮、节拍增量、节拍删除按钮、块删除按纽。辅助的状态信息按钮有:插入状态按钮、覆盖状态按狃、通道信息按钮、块状态信息按钮。
A、单步:单步编辑模式为最普通最原始的编辑模式,颜色只有用鼠标一个一个点积。它分为应用“合成色添充“和”调色盘颜色填充“两种情况。
应用“合成色“:用鼠标先点积合成色中的目标颜色,此时候当前色(窗体左下角的第一个颜色块)变为目标颜色。此时在网格区域点积鼠标,相应网格就会变颜色,注意如果在相同的网格连续点积,颜色会按照合成色的循序自动向下递加,如果每次点积不同网格,当前颜色一直为目标颜色,如果要换其它颜色,只需要用鼠标点积合成色中的其它颜色就可以了。
应用“调色盘颜色“:载入调色盘,这里有一点不同的是按钮 的作用,按钮为弹起状态此时应用情况和应用合成色方法一样,为:点积调色盘中目标颜色块,此时在网格区域点积鼠标,相应网格就会变颜色,注意如果在相同的网格继续点积,颜色会按照调色盘中的颜色循序自动向下递加,如果每次点积不同网格,当前颜色一直为目标颜色,如果要换其它颜色,只需要用鼠标点积合成色中的其它颜色就可以了;如果按钮 为下压状态即无论鼠标是否在同一网格位置连续点积,颜色始终是跟进的。
B、移动、中对称、交错、斜向、螺旋。这些动作如何应用不再叙述后边有例子,需要强调一点就是辅助按钮的用法。当“循环按钮“为下压状态表示移动的过程是循环移动的,”移动保存“按钮为下压状态时候表示每移动一次并且保存一次,否则为只移动不保存”,单步保存“为单独保存按纽,无论何时只要点积它系统就保存一次。注意,循环按钮和移动保存按钮只针对以上五个动作操作有效。若要移动并且跟进调色盘的颜色,则要调入调色盘并且将按钮 置于下压状态。然后在调色盘上选择要跟进调色盘的起始位置。将块和移动并用会提高效率。
比如调出七彩色盘,并做出一列如下示意花样
利用斜向移动就可以轻松做出图示蛇爬行一样的花样。
C:全亮、全暗。选中全亮(亮色为当前色)或全暗只是将当前节拍拟变为全亮或全暗,并没有保存,所以如果要保存请点积“单步保存按钮);
4、块的操作
  包括块剪切、复制、粘贴,这些功能是非常有意义的。。比如 定义如下块并做出如图所示(一小块)花样,
七彩色由下向上升起,由底部升置顶端共49节拍,将网格的左边两列定义为块并且右键选择快复制,从第一节拍复制到49节拍,然后利用块移动将块向右移动两列使3、4列成为当前块,右键选择块粘贴,选择块粘贴的 覆盖|正序|正向,节拍号改为从第2节拍开始,依次类推向右移动块并且 将覆盖的节拍号依次加1,到移动到第11,12列的时候,再使覆盖节拍号依次由高递减,本程序中也就是有6开始减少。一直向右移动直到减少到1 。
最后的整体花样就是如图所示
(分析)所谓块的复制就是将整个块平移到另一个地方,但原来的块还保存,在平移的过程中正好相错一个节拍,所以就产生了图示的效果。可见利用块复制可以事半功倍。                 
此外利用块的复制操作还有很多很多的优点比如 做两边向中间堆积的程序,首先利用动作中的移动功能和快的缩放功能来完成一半的堆积,然后另一部分用块复制、粘贴来完成,
特别强调:块的粘贴项共有3组选项。分别如下 1、插入和覆盖,是指块插入还是覆盖。其中覆盖又分为三种情况(1、完全覆盖、2、混合覆盖3、叠加覆盖)分别叙述如下
完全覆盖指将粘贴板中的的块完全取代当前要覆盖的块(覆盖节拍数为复制到粘贴板中的数),混合覆盖指将粘贴板中的的块和当前要覆盖的块进行混合运算(覆盖节拍数为复制到粘贴板中的数),叠加覆盖指将粘贴板中的的块叠加在当前块的上边如:原来网格底管为红色和绿色排列,被粘贴的块为黑底蓝字,则叠加后效果为蓝字,红色、绿色底管(覆盖节拍数为复制到粘贴板中的数)2、正序和倒序指节拍的循序,比如:选择倒序则要粘贴的第一拍是原来被复制过来的最后一节拍。3、正向、水平逆向,垂直逆向指的是网格的循序,比如水平逆向,指被复制的网格的第一列的内容成为要被粘贴的最后一列的内容。
5、块错位移动粘贴
错位粘贴就是指将当前块向上、下、左、右错位置来粘贴,,开始节拍----结束节拍为要粘贴的节拍范围,移动次数即向所要求的方向移动了并粘贴了多少次,节拍间隔指,被粘贴的和粘贴板中的节拍间隔。如果设置间隔为0则,表示原样拷贝。其范围可以为正也可以为负。
6、节拍的修改
  节拍的状态模式设置为覆盖模式,此时编辑节拍即将当前节拍给覆盖掉。注意覆盖只为当前通道,如果为复合通道即将当前节拍给修改。否则只是修改当前通道的节拍。
7、自动花样
自动花样的调用,自动花样默认跟进的是当前色,如果要修改颜色请修改当前色。
8、其他操作
其它操作包括网格重制、节拍的剪切,复制、粘贴、删除,块的清除、不再做介绍。
9、图文编辑(及文字处理)
图形处理
通过图文编辑中的“图片项目”,可以使网格自动生成和图片一样的网格图形。图片目前只支持BMP格式文件。比如要想在底管形成文字。只需要做出一定象素的文字图片。然后掉入过来就可以。如我们调入“欢迎使用NEON2004软件!!!”如图所示意。然后选择一种移动模式。比如由最右侧向左移。就可以得出如下网格文件.
文字处理 通过图文编辑中的“文字项目”可以在网格文件中输入文字,文字分 横排和竖排,通过“单元高度”和“单元宽度”来设置一个文字占网格的行列数。然后就可以利用方向按纽来移动文字了。
第六章 线路定义
1、路的概念
“路数”是控制器中的术语,在本程序中,一个网格就可以代表一路,也可以代表多路,当然了如果没有定义也就没有什么路数不路数的(线路定义我们希望用户能够放在最后来定义,因为路的信息要占用系统的一些开销,这样在前期的编辑过程中可以节约系统资源更利于程序运行)
2、线路定义
  选择“线路设置”菜单中的线路定义,按住鼠标左键,在网格上拉动鼠标,鼠标画过的区域就成亮度显示,系统默认是从左到右从上到下的原则来定义路数的,默认一个网格=1*(基色数)路 ,比如三基色(红绿蓝)则一个网格就代表了三路其中一路为红色,一路为绿色,一路为蓝色。系统默认为绿红蓝(即绿色为一路,红色为第二路,蓝色为第三路);当然这些用户都可以根据自己需要来修改。线路定义完毕,正确无错,可以点积线路确定,还可以在线路信息中来查看定义线路的信息,如果有错误还可以在线路修改中来修改,并且重新定义。
3、线路输出
线路定义完毕就可以输出了,输出情况根据自己情况来选定芯片类型。
     第七章 (动画制作部分)基本操作
1、 概述
动画制作的原理:动画的图元和网格一一对应起来,由网格的变动带动图元的动。
工具栏
网格区域
绘图区域
状态栏
系统菜单

2、 新建文件
新建文件将关闭当前页面的中文档并建立一个新的空白文档,程序开始就提示必须关联网格文件,并且设置好长、宽规格。
3.页面设置(在文件菜单中)
设置时如需页面的宽和高变动可以重新设置。
4.打开文件
打开工程用于打开的NEON文档(扩展名为WCL)
5.保存文件
保存文件用于保存新建的文件,或将已现有的文件所做的更改保存至磁盘。在设计中建议经常保存工程。
6.文件另存为(在文件菜单中)
本操作用于将现有的文件以另一个文件名保存到磁盘,原文档将不会保存。一般用此操作将现有文件保存为一个副本。
7、导出网格文件
可以由动画(WCL)文件导出为网格(CEL)文件。
8.撤销和回复
利用撤销可取消当前操作恢复至操作前的状态,用于恢复到错误操作前的状态;回复可取消撤销操作。
9.缩放页面
利用放大或缩小或自适应可调整页面的显示比例。在放大和缩小之前最好将整个图元组合成一个图元。这样可以将图形的变形降低到最底。
第八章 绘图操作
1. 绘制基本图形
绘图时可单击左侧工具栏中的相对应的图形按钮,以绘制不同的图形,按住shift可以画出标准规则图形。如果要绘制出实芯的图型请将工具栏中的实芯图形按钮选中。
2. 选择图形
在选择状态下可直接用鼠标单击图形即可选中图形,如当前不是选择状态可单击左边工具栏中的选择按钮 ,被选中的图形四周会出现调整大小的手柄,选择多个图形可按住鼠标左键并移动鼠标,鼠标移动范围内的图形将被选中,也可以按住Shift键逐个单击要选择的图形。按Ctrl+A键可选择页面中的全部图形。按住Shift 点积同一图元可以改变图元状态。如第一次点积为选种,第二次点积为非选种,再次点积有为选种,如此循环。通过Alt +数字键盘上的方向键↑ ↓ ← → 键可以循环选择图元。选择图元的方法还有通过资源管理器来选择,通过鼠标右键的条件选择来处理。等。
3. 资源管理器
图元对应网格是本程序的设计原理。点积资源管理
器的选项,“无对应”则选择的是没有设置对应关系
的图元。“对应行”表示以行为单位。选者第一行则
对应网格为第一行的图元会显示出来。“对应列”表
示以列为单位。通过选则符合条件的图元就会被高
亮显示。
   点积资源管理器的左上边 - 可将资源管理器
隐藏。
4、 刷新资源管理器
因为在动画设计的过程中图元的对应关系可能在不断的改变。所以在利用资源管理器之前建议首先刷新资源管理器。
5图层信息
可以创建多个图层,在每个图层上都可以绘制图元。且每个图层是互不干涉的。图层可以上移、下移、删除等操作。当删除了一个图层也就相当于删除了此图层上的所有图元。当我们要操作某一图层的时候首先要选择所要操作的图层,然后才有权限操作此图层上的图元。图层前面有一个对勾。当对勾划上的时候表示此图层显示。当去掉对勾表示此图层隐藏。
5、调整图形大小
可在选择要调整的图形后直接用鼠标拖拽图形四周的手柄。也可以通过移动小键盘上的方向键(注意是数字键盘上的) ↑ ↓ ← → 键移动图形,
6.设置图形宽度信息
先选中要改变图形,如果要改变宽度则在工具栏的线条宽度选项中选择适当的宽度,
7、移动图形
可将鼠标放在要移动的图形上,当鼠标指针变成十字光标后按住鼠标左键并移动鼠标即可移动图形;还可以在选中图形后按(注意是数字键盘上的) ↑ ↓ ← → 键移动图形,如同时按住CTRL键则微调图形位置。如移动多个图形可先选中要移动的多个图形。同时按住ALT键则循环选择调图形
8.顶点编辑
利用顶点编辑功能可将已绘制图形的形状调整为任意形状。进行顶点编辑前需将图形转换为多边形(或点击工具栏中 按钮),然后点击左边工具栏中的顶点编辑 按钮即可开始顶点编辑。在编辑时按住顶点可移动顶点,在无顶点的线条单击鼠标左键可增加顶点,按住Shift键并在顶点上单击鼠标左键可删除顶点。
7.旋转图形
单击左边工具栏中的旋转按钮 进入旋转图形状态,然后点击要旋转的图形,选中后图形四周会出现调整旋转的圆形手柄,按住手柄并移动鼠标即可旋转图形。
8.删除图形
选中要删除图形后按Del键可将图形删除。
9.复制、剪切、粘帖图形
选中图形后单击复制或按Ctrl+C键可复制图形,单击剪切或按Ctrl+X 键可剪切图形,在复制或剪切后单击粘帖或按Ctrl+V键可粘帖图形。
10 定位 复制、移动图形,
选中图形后,(此操作只真对一个图元有效)。按住Alt键移动鼠标到新位置,按下鼠标左键并释放。原来图元就会移动到新的定义位置。按住Ctrl键移动鼠标到新位置,按下鼠标左键并释放。原来图元就会复制到新的定义位置。
11.组合与取消组合
利用组合 功能可将选择的多个图形组合为一个图形,此功能多用于当版面排列不是很均匀时,将整个版面组合成一个图元,然后调节图元位置,这样可以对组合的图形方便的调整大小、位置及旋转等操作。分解 可将已经组合的图形分解为组合前的多个图形。
12、锁定与解除锁定
利用锁定 功能可锁定选择的图形,被锁定的图形将不能进行选择、移动和改变大小,此功能有利于编辑图形时防止误选不需要的图形。解除锁定 可解除当前页面中所有被锁定的图形,以恢复对图形的正常编辑。
13、叠放次序
利用叠放次序功能可改变选择图形与其它图形的前后遮盖关系(也就是图层),以使用我们需要在前层显示的图形(如图标等)放在最前面,需要放在最后一层的图形(如背景图片等)放在最底层,以及使其它的图形符合现实之中的前后关系。上移一层可将选择的图形在原来的层向上移动一层,下移一层可将选择的图形在原来的层向下移动一层,移至顶层可将选择的图形移动至最顶层,移到底层可将选择的图形移动到最底层。
14、插入图片和插入背景图片
插入图片 利用此功能可将其它图像工具软件设计的图片插入到工程中,目前支持BMPJPGEMF等格式。
15.等距复制
等距复制 可将已经绘好的图形按输入数量、方向和间距进行复制,例如一排有100个灯管,那么我们可以只画一个,剩下的就可以用等距复制功能自动复制出来。
16.流水灯
对于部分图形提供了流水灯的制作,方法为,画出图形的轨迹。然后右键选择流水灯带组。
并且可以调整流水灯带的颜色,间距,大小。 自动形成的流水灯没有和网格对应关系。如果要修改对应关系,可以将流水灯分解开后在“修改属性”中修改每个流水灯的对应网格关系,其实每个小的流水灯就是一个小的图元,可以用修改图元属性一样的方法修改流水灯的对应关系。当然也可以通过小键盘上的↑ ↓ ← →来微调图元;如果整个流水灯不同步, 修改为同步的方法就是将这些流水灯“重组”,方法为选择要修改的流水灯。然后右键选择“重组流水灯”,按照要求输出参数,即可。
17.重组流水灯
     将定义好的流水灯重新设置,或者将多组流水灯组合成一组流水灯。
第九章 对应与设置
1.对应
对应是在动画设计中的一个关键环节,对应将整个工程的不同类型的灯管、文字、图片分别和网格一一对应起来,在画图元组件时,系统默认对应关系为一个图元对应一个网格,图元递增,对应关系也依次递增。如果图元数量大于网格数目,对应关系自动变为无。即没有对应,
2、 自动对应
图元和网格对应排列:
如果要将图元和网格一一对应起来排列,选择自动排列修改列间距,和行间距就可以将图元和网格一一对应排列。参数如图所示。
行间距:指在动画在画布上排列后,每行之间的距离。列间距:指在画布上排列后每列之间的间距。
开始行、结束行,开始列、结束列。指要对应排列的行数和列数。
全屏平铺和实际位置平铺 :
全屏平铺指:不管选择的行列信息。系统会自动将画布排满。
实际位置平铺:系统按照网格的实际位置在画布上对应排列。
3、 修改对应
A:单个修改:选中图元,右键“单元属性”,弹出对话框在此处可以修改选中图元的线条宽度、线条颜色、填充情况(只对封闭图元有效)、是否有边框色(只对文字有效)、对应关系,如将对应关系修改为0则为无对应。即该元件为常亮,颜色为设定的颜色。
B:选区修改:选中多个图元,点积右键盘弹出按钮,修改属性,弹出如示对话框。
1、  可以将所选择的图元对应同一行。
2、  可以将所选择的图元对应同一列
3、  可以将选择图元依次向前移动多少个单元格
4、  可以将选择图元依次向后移动多少个单元格
5、  在保持对应列数不变的情况下修改行的对应信息。将行数增1,并且可以规定多少个图元为一组。
6、  在保持对应行数不变的情况下修改列的对应信息。将列数增1,并且可以规定多少个图元为一组。
7、  在保持对应列数不变的情况下修改行的对应信息。将行数1,并且可以规定多少个图元为一组。
8、  在保持对应行数不变的情况下修改列的对应信息。将列数减1,并且可以规定多少个图元为一组。
9、   可以将选择图元依次由自定意的行列正向递增开始对应.并且可以选择选择多少个图元为一组。
10、              可以将选择图元依次由自定意的行列反向递增开始对应.并且可以选择选择多少个图元为一组。
注意:9和10的区别在于:如果图元的序列号为1----5 ,如果选择1行1列1倍图元正向对应 则对应关系如下:第1个图元对应网格的第1行第1列,第2个图元对应网格的第1行第2列,…… 第5个图元对应网格的第1行第5列;如果选择1行1列1倍图元反向对应则对应关系如下:第1个图元对应网格的第1行第5列,第2个图元对应网格的第1行第4列 …… 第5个图元对应网格的第1行第1列。
4、 对齐
系统提供了多种对齐方式:上对齐、下对齐、左对齐、右对齐、中对齐(上下)、中对齐(左右)、上下对齐、左右对齐。注意:系统对齐以选中区域序列号的第一个为标准。
5、 排列模式
系统分为水平均分和竖直均分。
6、 选择
选择分为全选或则CTRL+A ,和条件选择。资源管理选择
7、 图片属性
透明图片屏敝图片:设置插入的图片
,屏敝图片有黑色底纹;透明图片组可自动将插入的图片中的黑色背景去掉,并将半色调部份与背景图混合
8、 系统工具
  此功能是非常有用。分:移动、旋转、镜像、同心图形、遮盖模板。其中“移动”功能分为 绝对位置基线位置,旋转分为9中情况来完成旋转。
分别表示以左上角、上中点、右上角、左中点、中心、右中点、左下角、下中点、右小角为圆心做旋转,旋转角度为定义的角度。镜像分为水平和竖直镜像两种情况。
下图所示为 通过基线复制移动后的图形。蓝色的细线就为基线方向。
   
下图是通过同心图层所画出的图元。
           
遮盖模板
  此功能可以将模板下图元保留,没有在模板下的图元将被删除掉。非常使用于七彩文字的形成。比如,先由直线形成多行多列的流水灯。然后我们在输入文字,此时利用设置为模板把文字设置为模板,然后选择所有的流水灯,再利用删除模板外图元 功能就可以删除文字周围的流水灯图元,并保留下来文字底部的图元。如图所示
9
  切割:分图形切割和点切割两种切割方法。切割目前只对直线有效。
图形切割的方法为:画出图元,然后把这个图元设置为轮廓,接着选择要切割的图元,然后点切割按纽。所选择的直线就会被切割开来。
点切割的方法为 :选择所要切割的直线。然后选择点切割,或则按住键盘的C键。也可完成切割。
9、 查看对应关系
网格对应元件,在网格区域鼠标划过的地方会显示鼠标位置对应的网格关系,点积鼠标左键,则在绘图区域此网格对应的图元会高亮度显示。
10、             重新关联网格文件
在设计动画过程中往往要由于设计不合理需要重新设计网格文件,此时可以在修改网格文件,待网格文件修改完毕,回过头来继续修改动画,首先要做的就是重新关联网格文件,注意系统要求重新关联的网格文件行列数只能比远来的大,否则提示关联失败!如果成功关联系统会提示关联成功。
第十章 采集工具的使用
软件具有采集任意格式格式动画文件的功能,包括GIF,SWF,AVI,DVD,VCD等,采集方法如下:步骤1、对于GIF,SWF文件可以直接播放,然后启动采集工具软件,如图播放播放AVI文件,然后让采集工具的滤镜透出播放的AVI文件,滤镜的大小可以通过参数采集采集区域的宽度和高度来设置。点开始按纽开始采集动画,采集节拍为500节拍,采集完毕可以预浏览花样,并可以保存为网格文件,保存网格文件的信息可以通过设定网格的行和列数来确定。对于部分不能采集下来的电影格式请用我们提供的软件来转化为AVI,并用我们提供的AVI专用播放软件来播放。
第十一章 如何用此软件制作LED灯
软件在制作LED轮廓灯上做了很多改进,可以将任意的图元等分为线段,并用线段来对应网格的方法实现线段图元的变化。同时软件还又一个射灯的功能,利用该功能可以轻易实现楼体雷射灯的功能。
视图可以关闭不需要显示的菜单。
第十一章 输出
动画设计好后,保存就将动画文件保存下来。文件为自定义文件格式。必须通过本软件附带播放器才能够播放。播放器可以播放CEL(网格文件) WCL(动画文件) AVI文件。
常用快捷键集合
F1 -----------------------------------------------------------------------------------------------------帮助
F2---------------------------------------------------------------------------------------------------填充/非填充
Ctrl+F5---------------------------------------------------------------------------------------------网格播放
Ctrl+F6---------------------------------------------------------------------------------------------网格暂停
Ctrl+F7---------------------------------------------------------------------------------------------网格停止
F6---------------------------------------------------------------------------------------------------动画播放
F7---------------------------------------------------------------------------------------------------动画停止
Alt+A----------------------------------------------------------------------------------------------全选集合
数字键盘的↑-----------------------------------------------------------------------------向上微移图元
数字键盘的↓-----------------------------------------------------------------------------向下微移图元
数字键盘的→-----------------------------------------------------------------------------向右微移图元
数字键盘的←-----------------------------------------------------------------------------向左微移图元
Ctrl+数字键盘的↑-------------------------------------------------------------向上微调整图元大小
Ctrl+数字键盘的↓-------------------------------------------------------------向下微调整图元大小
Ctrl+数字键盘的→-------------------------------------------------------------向右微调整图元大小
Ctrl+数字键盘的←-------------------------------------------------------------向左微调整图元大小
Alt+数字键盘的↑-或则 Alt+数字键盘的←---------------------------------------选择下一图元
Alt+数字键盘的↓-或则 Alt+数字键盘的→----------------------------------------选择上一图元
Ctrl+鼠标------------------------------------------------------------------------------------------定点复制
Alt+鼠标------------------------------------------------------------------------------------------定点移动
:如何避免在页面放大和缩小的过程中造成的图形变形?                                               
减低图形变形的方法为在进行页面放大和 缩小之前将页面组合成一个图元。
:如何引用以前编辑好的网格文件中的部分节拍?
答:可以(但只能插入同行同列的(类似于块复制、粘贴)
如下
1、  首先保存当前编辑的网格文件,
2、  打开存有花样的网格文件,将你要掉入的花样用块选中并复制下来。
3、  再打开刚刚保存过的(也就是要向里边插入的网格文件)选择好要插入的块位置,然后用块粘贴来插入。
:如何做堆积程序?
答:分两种堆积情况来描述
1、  中间向两边堆积
方法:定义好要堆积的块,然后点亮中间网格,运用中对称移动的中间向两边移动按纽(循环按纽为下压状态)待移动到块的两边,运用块收缩按钮使块双倍收缩,重复以上过程,只到块的堆积完成。
2、  两边向中间堆积
先用块来定义要堆积网格的一半(左半部或右半部),然后运用单向堆积来完成块的堆积
运用块复制将做好的块复制下来,将块移动到要堆积网格的另一部分,运用块粘贴(覆盖|正序|水平逆向)来完成块的粘贴,堆积过程就完成了。
a 你现在的软件做普通扫描编三种颜色时是怎样做?假设客户要求是
档数     1  2  3 4  5  6 7  8  9……..
.颜色    ,绿,,,绿,,,绿,………   (客户接输出连线方便)
先走红的,后走绿的,兰的流水等各种花样.编起来就很费力了,
你能否指令它隔多少位才跳(这个是自定义,因有可能二种颜色或三种颜色)
回复 其实主要是你还没有掌握其技巧,你可以这样定义:一个网格代表三路:红、绿、蓝,
1         2  3  4  5  6  7  8  9  10
绿 绿 绿
1网格  2网格 3网格
然后你可以分开通道分别去定义红、绿、蓝三个通道的跑动情况,
比如先定义红色通道,此时:第1个网格就表示第1路,第2个网格表示第4 3个网格表示第7路,
同样绿色 :第1个网格就表示第2路,第2个网格表示第5 3个网格表示第8
同样蓝色 :第1个网格就表示第3路,第2个网格表示第6 3个网格表示第9
网格是紧跟着走,没有必要去跳动。
b  在渐变或普通扫描方式时如有几个字另有图案,边框,时在网格里是先定义总列数还是先定义底板扫描列数,编好后再增加字,图案,边框呢?如先定义总列数那就只能每个动作用块定义先定义底板路数,然后到时再定字,图案等.是这样操作吗?还有其它好方法吗?能否我先确定底板路数编好后,再确定字的路数再并在一起确定路数呢?
回复 :方法有两种,
第一种:先算好共有几路,确定有多少个网格,然后分别用块定义起来,去做。
第二种:一项一项的去做,比如先确定底管,编好后,然后在右键“网格重置”里边添加网格,将节拍模式置成覆盖模式后,用块定义起来编辑新增加的网格,将新增加的网格设为文字啊,等等,
C 在普通扫描方式下输出格式”*bin”是数字.还是模拟格式?
回复:输出格式公分两中,本程序都提供(一个在编译,一个为代码另存为),一种是*log格式,一种是*BIN格式(或则是HEX),前者是模拟格式,后者是芯片类的格式。
D 在线路设置介面中,1路到1路是代表什么意思?是一个网格代表一路?2路到2路呢?
  乘以1倍是什么含义,如乘以2倍或3倍呢?如定义了从1路到1.乘以1,就代表一个网格代表一路,实际输出的路数等于定义的列数x行数,?请指教
回复 :是这样的:在设计中,由于一个网格最多只能代表三路(绿红蓝)有时候用户有这样的需求:一个网格是三种灯管亮度。绿红蓝,想让绿色联着接上MM>0)路(变化情况一样),红色联着接上M路(变化情况一样),蓝色联着接M路,(变化情况一样)
此时如何定义呢?方法如下 :定义第一个网格,提示为1-3路,然后乘以M就可以了,线路就定义完毕。
您所说的“11路”就表示是第一路的意思,

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 楼主| 发表于 2013-4-16 17:35:04
沙发自己坐  哈哈

  • TA的每日心情
    奋斗
    2018-6-7 08:31
  • 签到天数: 144 天

    连续签到: 1 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2013-4-16 19:01:49
    不错不错。

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